domingo, 25 de julio de 2010
WINDOWS 2003 SERVER COMO CONTROLADOR DE DOMINIO
Controlador de dominio con Windows Server 2003. Windows 2003 nos permite configurar diferentes tipos de redes. Por un lado redes entre iguales que permiten a cada usuario controlar configuraciones de escritorio, compartir recursos y seguridad. Por lo tanto, no existe ningún control centralizado de seguridad, ningún entorno de inicio de sesión único y ninguna capacidad de mantener un entorno móvil de escritorio. Por otro lado tenemos una arquitectura tipo cliente servidor que nos resolverá todas las deficiencias que presentan las redes entre iguales. Si creamos un grupo, lo único que perseguiremos es la posibilidad de compartir recursos en
la red, que estará formada por un número reducido de ordenadores. Cada ordenador del
grupo se encarga,por lo tanto, de realizar el control de acceso a los recursos que comparten.
Si optamos por una red cliente/servidor, nos tropezaremos con el concepto de dominio. Un
dominio se trata de una forma de agrupación de ordenadores cuyo objetivo fundamental es
que la seguridad de la red este centralizada en uno o más servidores. En ocasiones,la red es
demasiado grande para crear sólo un dominio, por lo que aparecen múltiples dominios,
cada uno de ellos con servidores que controlan los recursos de su dominio.
Un oredenador en el que se ejecute Windows 2003 puede desempeñar tres funciones distintas en una red: - Controlador de dominio.Es un servidor que se encarga de la seguridad de un dominio, es decir, administra toda la información correspondiente a usuarios y recursos de su dominio. Todo dominio necesita almenos un controlador. - Servidor miembro. Es un equipo en el que se ejecuta Windows 2003 y pertenece al dominio, pero que no actúa como controlador de dominio. Puede realizar funciones de servidor de aplicaciones, de impresión, etc.. - Servidor independiente. Es cuando un servidor se incorpora a un grupo en lugar de a un dominio
la practica de esta parte de nuestra formacion fue siguiendo apso a paso este video : http://www.tooltorials.com/como_instalar_controlador_dominio
SISTEMAS OPERATIVOS EN PORTATILES
Para realizar la practica de instalacionde sistemas operativos en portatiles realizamos dos instalaciones:
instalamos xp sp 2, en una partición de 40 Gb y linux ubuntu en 40 Gb
poniendo los dos en Internet inalambrico, con driver tanto de sonido como de pantalla, tambien instalarle el driver del lector de huella dctilar con el que cuenta los equipos en los que trabajamos.
La comunicación inalámbrica (inglés wireless, sin cables) es aquella en la que extremos de la comunicación (emisor/receptor) no se encuentran unidos por un medio de propagación físico, sino que se utiliza la modulación de ondas electromagnéticas a través del espacio. En este sentido, los dispositivos físicos sólo están presentes en los emisores y receptores de la señal, entre los cuales encontramos: antenas, computadoras portátiles, PDA, teléfonos móviles,
ESTRUTURA DE RED A ESCALA
El objetivo de la practica era conocer y realizar una estructura de red LAN, que permitiera conectar 5 puntos de red cada uno con su toma de corriente alterna y su plate face -- correspondientemente etiquetados.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
* Realizar el correspondiente ponchado de cable UTP norma A, y de Jack norma A.
* Conocer el funcionamiento y configuración del rack y sus componentes
* Manejo y manipulación de canaletas
* Conocimiento de cable eléctrico y manipulación del mismo.
MATERIALES
-Canaleta de 4” y ½
- Jack
- Cable UTP 6
- Cable de electricidad (negro (neutro), rojo (fase), verde (tierra))
- Conectores Rj 45
- Tomas de corriente regula Levinton
- Plate face
- Rack
- Switch
- Bandeja de fibra óptica
- Pach Panel
- Lápiz
- Cinta
el procedimiento que se realizo fue que el salon se dividio en grupos a mi me toco trabajar la aprte de diseño en 3d del resultado final de la estructura y configuracion y estructura de una red
OBJETIVOS ESPECIFICOS
* Realizar el correspondiente ponchado de cable UTP norma A, y de Jack norma A.
* Conocer el funcionamiento y configuración del rack y sus componentes
* Manejo y manipulación de canaletas
* Conocimiento de cable eléctrico y manipulación del mismo.
MATERIALES
-Canaleta de 4” y ½
- Jack
- Cable UTP 6
- Cable de electricidad (negro (neutro), rojo (fase), verde (tierra))
- Conectores Rj 45
- Tomas de corriente regula Levinton
- Plate face
- Rack
- Switch
- Bandeja de fibra óptica
- Pach Panel
- Lápiz
- Cinta
el procedimiento que se realizo fue que el salon se dividio en grupos a mi me toco trabajar la aprte de diseño en 3d del resultado final de la estructura y configuracion y estructura de una red
UNIDAD DE CD
Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son dispositivos que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria secundaria o almacenamiento secundario de la computadora.
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático.
video como limpiar una unidad de cd: http://www.youtube.com/watch?v=hOfxl4oaVek
****** tip : si al observar el lente no esta de color azul es hora de reemplazar nuestro lente optico o la unidad completa
MOUSE
El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz. video tutorial como hacerle el mantenimiento al mouse http://www.youtube.com/watch?v=PWh_UD0EGos
TECLADO
Un teclado es un periférico o dispositivo que permite ingresar información, tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, esta dividido en 4 bloques:
1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que este abierto. Por ejemplo, al presionar la tecla F1 permite, en los programas de Microsoft, acceder a la ayuda.
2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.
3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, Repag, Avpag y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.
4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial,se activa cuando al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacion de cifras, además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas como suma +, resta -, multiplicación * y division /, también contiene una tecla de Intro o enter para ingresar las cifras.
Para hacerle el mantenimiento a nuestro teclado seguimos los pasos que se ven en el siguiente video http://www.youtube.com/watch?v=m8Vm8PBPrvI
IMPRESORA DE MATRIZ DE PUNTO
Matriz de puntos (Dot-Matrix)
En el sentido general, muchas impresoras se basan en una matriz de píxeles o puntos que, juntos, forman la imagen más grande. Sin embargo, el término matriz o de puntos se usa específicamente para las impresoras de impacto que utilizan una matriz de pequeños alfileres para crear puntos precisos. Dichas impresoras son conocidas como matriciales. La ventaja de la matriz de puntos sobre otras impresoras de impacto es que estas pueden producir imágenes gráficas además de texto. Sin embargo, el texto es generalmente de calidad más pobre que las impresoras basadas en impacto de tipos.
Algunas sub-clasificaciones de impresoras de matriz de puntos son las impresoras de alambre balístico y las impresoras de energía almacenada.
Las impresoras de matriz de puntos pueden estar basadas bien en caracteres o bien en líneas, refiriéndose a la configuración de la cabeza de impresión.
Las impresoras de matriz de puntos son todavía de uso común para aplicaciones de bajo costo y baja calidad como las cajas registradoras. El hecho de que usen el método de impresión de impacto les permite ser usadas para la impresión de documentos autocopiativos como los recibos de tarjetas de crédito, donde otros métodos de impresión no pueden utilizar este tipo de papel. Las impresoras de matriz de puntos han sido superadas para el uso general en computación.
Para entender mejor la configuaracion de la impresora de punto en el siguiente link
http://www.scribd.com/doc/6303936/Impresoras-Matriz-de-Puntos
MONITOR CRT
Los monitores CRT usan las señales de vídeo analógico roja, verde y azul en intensidades variables para generar colores en el espacio de color RGB. Éstos han usado prácticamente de forma exclusiva escaneo progresivo desde mediados de la década de los 80.
Mientras muchos de los primeros monitores de plasma y cristal líquido tenían exclusivamente conexiones analógicas, todas las señales de estos monitores atraviesan una sección completamente digital antes de la visualización.
Los estándares más conocidos de vídeo analógico son VGA,SVGA éste último desarrollado Video Electronics Standards Association (VESA), soportan resoluciones de 800x600 píxeles y 24 bits de profundidad de color siguiendo la codificación RGB, siguiendo la especificación VESA cuyo estándar es abierto.
Mientras que conectores similares (13W3, BNC, etc…) se fueron usando en otras plataformas, el IBM PC y los sistemas compatibles se estandarizaron en el conector VGA.
Todos estos estándares fueron diseñados para dispositivos CRT (tubo de rayos catódicos o tubo catódico). La fuente varía su tensión de salida con cada línea que emite para representar el brillo deseado. En una pantalla CRT, esto se usa para asignar al rayo la intensidad adecuada mientras éste se va desplazando por la pantalla.
[editar]Combinación digital y analógica
Los primeros conectores de monitor externos y digitales popularizados, como el DVI-I y los varios conectores breakout basados en él, incluían las señales analógicas compatibles con VGA y las señales digitales compatibles con los nuevos monitores de pantalla plana en el mismo conector.
Los monitores LCD normalmente soportan DVI-I cuya especificación sostiene que debe soportar la especificación VGA de VESA y es por ello qué siendo una tecnología digital, tiene soporte para VGA (analógico) y por lo tanto se clasifica como combinación. Actualmente se venden LCD analógicos con VGA, o con soporte para DVI-D o con soporte para ambos y además para HDMI , conforme soportan más cosas, también son más caros.
[editar]Monitores digitales
Los nuevos conectores que se han creado tienen sólo señal de vídeo digital. Varios de ellos, como los HDMI y DisplayPort, también ofrecen audio integrado y conexiones de datos.
Las señales digitales de DVI-I son compatibles con HDMI, actualmente se usan para señales de vídeo de alta definición.
[editar]Protección de datos
[editar]HDCP
Actualmente existe un estándar de protección de datos para señales digitales que atraviesan conexiones DVI, HDMI o Display Port su nombre es HDCP (del inglés High-Bandwidth Digital Content Protection, protección de contenido digital de gran ancho de banda), fue desarrollado para la codificación de los datos que atraviesan cables DVI o HDMI, se trata de un estándar propietario y se requiere licencia para implementarlo. Con nuevas versiones de HDCP se añaden soporte para más interfaces de conexión.
[editar]DPCP
La protección contra copia DPCP (DisplayPort Content Protection) de AMD está disponible de forma opcional para conexiones DisplayPort, usa cifrado AES de 128-bit, con modernos cifrados criptográficos.
[editar]Parámetros de una pantalla
Píxel: unidad mínima representable en un monitor. Los monitores pueden presentar píxeles muertos o atascados.
Tamaño de punto o (dot pitch): el tamaño de punto es el espacio entre dos fósforos coloreados de un píxel. Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. Los tamaños de punto más pequeños producen imágenes más uniformes. un monitor de 14 pulgadas suele tener un tamaño de punto de 0,28 mm o menos. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones. En LCD y en CRT de apertura de rejilla, es la distancia en horizontal, mientras que en los CRT de máscara de sombra, se mide casi en diagonal. Lo mínimo exigible en este momento es que sea de 0,28mm. Para CAD o en general para diseño, lo ideal sería de 0,25mm o menor. 0,21 en máscara de sombra es el equivalente a 0.24 en apertura de rejilla.
Área útil: el tamaño de la pantalla no coincide con el área real que se utiliza para representar los datos.
Ángulo de visión: es el máximo ángulo con el que puede verse el monitor sin que se degrade demasiado la imagen. Se mide en grados.
Luminancia: es la medida de luminosidad, medida en Candela.
Tiempo de respuesta: también conocido como latencia. Es el tiempo que le cuesta a un píxel pasar de activo (blanco) a inactivo (negro) y después a activo de nuevo.
Contraste: es la proporción de brillo entre un píxel negro a un píxel blanco que el monitor es capaz de reproducir. Algo así como cuantos tonos de brillo tiene el monitor.
Coeficiente de Contraste de Imagen: se refiere a lo vivo que resultan los colores por la proporción de brillo empleada. A mayor coeficiente, mayor es la intensidad de los colores (30000:1 mostraría un colorido menos vivo que 50000:1).
Consumo: cantidad de energía consumida por el monitor, se mide en Vatio.
Ancho de banda: frecuencia máxima que es capaz de soportar el monitor.
Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el monitor es capaz de mostrar imágenes estables en la pantalla.
Hz o frecuencia de refresco horizontal : similar al anterior pero en sentido horizontal, para dibujar cada una de las líneas de la pantalla.
Blindaje: un monitor puede o no estar blindando ante interferencias eléctricas externas y ser más o menos sensible a ellas, por lo que en caso de estar blindando, o semi-blindado por la parte trasera llevara cubriendo prácticamente la totalidad del tubo una plancha metálica en contacto con tierra o masa.
Tipo de monitor: en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla o de máscara de sombra.
Líneas de tensión: son unas líneas horizontales, que tienen los monitores de apertura de rejilla para mantener las líneas que permiten mostrar los colores perfectamente alineadas; en 19 pulgadas lo habitual suelen ser 2, aunque también los hay con 3 líneas, algunos monitores pequeños incluso tienen una sola.
Este tipo de monitor lo desem¿nsamblamos en el salon teniendo en cuentas las normas de seguridad -- no tener accesorios metalicos
-- uso de la bata
-- no usar manilla antiestatica
-- recordar no trabajar con menores de edad al lado
-- trabajar en frio
-- cable de poder desconectado
para explicar mejor el desensamble de estos monitores adjunto un link con un video de desensamble de estos monitores
http://www.youtube.com/watch?v=GVcS5DUmG20
MONITOR LCD
Una pantalla de cristal líquido o LCD (acrónimo del inglés Liquid Crystal Display) es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.
Una de als causas por la cual se dañan los monitores lcd es por un mal cuidado este es un video de como cuidarlo
http://www.youtube.com/watch?v=0naDKjOVqtw&feature=related
MONITORES PLASMA
Una pantalla de plasma (PDP: plasma display panel) es un tipo de pantalla plana habitualmente usada en televisores de gran formato (de 37 a 70 pulgadas). También hoy en día es utilizado en televisores de pequeños formatos, como 22, 26 y 32 pulgadas. Una desventaja de este tipo de pantallas en grandes formatos, como 42, 45, 50, y hasta 70 pulgadas, es la alta cantidad de calor que emanan, lo que no es muy agradable para un usuario que guste de largas horas de televisión o videojuegos. Consta de muchas celdas diminutas situadas entre dos paneles de cristal que contienen una mezcla de gases nobles (neón y xenón). El gas en las celdas se convierte eléctricamente en plasma, el cual provoca que una substancia fosforescente (que no es fósforo) emita luz.
En el siguiente link podemos encontrar comos e fabrica un televisor de plasma http://www.youtube.com/watch?v=HmW9tza35VY
COMANDOS SHELL LINUX
Wi = Para Crear Archivos
I = Para Insertar
Mk Dir = Para Crear Un Directorio
Cp = Para Copiar Archivos
Ch Mad = Atriburtos - Quitar y Poner Atributos
Edit = Archivo Largo Igual A VI
Gzip = Comprimir
GunZip = Descomprimir
CD = Volver
Wq = Para Guardar
Esc = Nombre Del Archivo
:Q! = Salir
Tree : Para Ver Todos Los Archivos
Rm = Borrar Archivos
RmDir = Borrar Directorio
Clear = Limpiar
Mount = Leer un Cd
Useradd = Crear Un Usuario
Shutdown - h +1 = Apagar
sudo
COMO PONCHAR UN PATCH CORE
Segun la forma de coneccion miramos que norma de color nececitamos en esta ocacion usamos la b que es la siguiente blanco naranja - naranja - blanco verde - azul - blanco azul - verde - blanco café - café
a continuacion en este link encontramos los pasos a seguir para ponchar bien nuestro cable http://www.scribd.com/doc/6181458/ponchado
ROUTER
El enrutador (calco del inglés router), direccionador, ruteador o encaminador es un dispositivo de hardware para interconexión de red de ordenadores que opera en la capa tres (nivel de red). Un enrutador es un dispositivo para la interconexión de redes informáticas que permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la ruta que debe tomar el paquete de datos.
CABLEADO ( LAN)
LAN son las siglas de Local Area Network, Red de área local. Una LAN es una red que conecta los ordenadores en un área relativamente pequeña y predeterminada (como una habitación, un edificio, o un conjunto de edificios).
Las redes LAN se pueden conectar entre ellas a través de líneas telefónicas y ondas de radio. Un sistema de redes LAN conectadas de esta forma se llama una WAN, siglas del inglés de wide-area network, Red de area ancha.
INSTALACION WINDOWS XP
INSTALACION WINDOWS 2003 SERVER
INSTALACION WINDOWS 2000
INSTALACION UBUNTU
INSTALACION WINDOWS 98
SISTEMAS OPERATIVOS
Un Sistema operativo (SO) es un software que actúa de interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas usados por el usuario para utilizar un computador. Es responsable de gestionar, coordinar las actividades y llevar a cabo el intercambio de los recursos y actúa como estación para las aplicaciones que se ejecutan en la máquina.
En este anexo podremos ver mas a fondo el funcionamiento de sistemas operativos: http://www.masadelante.com/faqs/sistema-operativo
SOFTWARE DE COMUNICACION
Permite que dos o más computadoras se
comuniquen entre sí, es necesario que exista
tanto un medio físico como uno lógico que permita
a ambas entablar comunicación.
Conecta la gente y mejora la productividad de
negocio. Como base para nuestras soluciones
usamos Microsoft Office Communications Server,
que proporciona comunicaciones fluidas a sus
usuarios de modo que puedan localizar y
comunicarse con la persona adecuada, en el
momento necesario y desde las aplicaciones que
más utilizan.
todo lo necesario apra concoer mas del software de comunicacion : http://www.quiminet.com/pr2/Software%2Bde%2Bcomunicaci%C3%B3n.htm
SFTWARE DE DISEÑO
Es un programa en el que se desarrollan
elementos gráficos. Se trabajan en dos
categorías:
1. Mapas de bits donde se esta usando pixeles.
2. Vectores que se define como una línea que
se extiende entre dos puntos finales.
En esta pagina encontramos algunos ejemplos de software de diseño:
http://www.desarrolloweb.com/programas/diseno.php
SOFTWARE DE NEGOCIOS
El software del negocio realza productividad y las ayudas optimizan recursos de la manera más eficiete. Vienen en todos los tamaños y las complejidades similares al negocio que intentan servir.
El software del negocio debe ser capaz de la modificación cuando la organización se desarrolla. Las nuevas localizaciones, las líneas de productos o los centros de coste reestructurados se deben incorporar en software del negocio. El software del negocio cubre la gama entera de paquetes automatizados como ERP (planeamiento del recurso de la empresa), software del inventario, el software de la nómina de pago y el software de presupuesto.
A continuacion encontramos un ejemplo de un software de negocios:
http://lac.smetoolkit.org/lac/es?gclid=CIu1xfbPh6MCFRRsswodhUl0dQ
INTERNET
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión.
Aqui podremos encontrar los tipos y software que nos ayudara a tener un mejor rendimiento de nuestro internet
http://es.wikipedia.org/wiki/Categor%C3%ADa:Software_de_Internet
SEGURIDAD INFORMATICA
La seguridad informática consiste en asegurar que los recursos del sistema de información (material informático o programas) de una organización sean utilizados de la manera que se decidió y que el acceso a la información allí contenida, así como su modificación, sólo sea posible a las personas que se encuentren acreditadas y dentro de los límites de su autorización.
En el siguiente link podremos encontrar una pagina con problemas y soluciones ante la seguridad informatica
http://descargasantivirusgratis.com/
miércoles, 21 de julio de 2010
SOFTWARE DE UTILIDADES
ES EL SOFTWARE QUE NOS PERMITE MEJORAR UTILIDADES DEL SISTEMA OPERATIVO
DRIVERS Y CONTROLADORES
SIRVEN DE INTERMEDIO ENTRE EL HARDWARE Y EL SISTEMA OPERATIVO A CONTINUACION UNA PAGINA CONA LGUNOS EJEMPLOS DE UTILIDADES:
http://www.sepd.org/software.htm
DRIVERS Y CONTROLADORES
SIRVEN DE INTERMEDIO ENTRE EL HARDWARE Y EL SISTEMA OPERATIVO A CONTINUACION UNA PAGINA CONA LGUNOS EJEMPLOS DE UTILIDADES:
http://www.sepd.org/software.htm
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